DARK SOULS: PREPARE TO DIE

Review Completa e com bastante detalhes sobre a trama!

BALADINHA NERD!

Aproveite para atualizar sua Playlist!

7TH DRAGON 2020 E 7TH DRAGON 2020-II

Uma grande obra dos RPGs produzido para o Playstation Portátil!

TEAR RING SAGA: UTINA HEROES SAGA

Conheça aqui uma das grandes tretas que se inicio com a Nintendo!

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Digimon Story - Super Xros Wars: Um sonho "Autista" Realizado [ANÁLISE/REVIEW]


Você meu caro.. você já teve a vontade de realizar um sonho ou quem sabe um desejo estranho..? Acredito que a resposta pra isso seja tão clara quanto o Rio Tietê.. O levantamento da questão se deve ao fato de nesse pequeno jogo, permite a realização de MEU SONHO!

Que levante a mão aquele que NUNCA pensou em criar sua própria equipe Digimon levando apenas em consideração o fato estético e ignorando completamente o poder da criatura, apenas escolhendo pela beleza ou simpatia???


Criar um time só com Angewoman, Ladydevilmon, Renamon e todas as outras beldades do Mundo Digimon, um harém digno de um Sultão! Deseja ir mais longe!? Então escolha todas as furrylolis digitais do seu gosto meu amigo! Pegue todas as Gatomon e tudo que fazem hentai hoje em dia e meta na sua lendária equipe!! AINDA NÃO É O BASTANTE?? PELO AMOR DOS TRÊS DEUSES EGÍPCIOS, AGORA ESTOU ATÉ TREMENDO!!! Faça a maldita equipe usando apenas Digimons na forma Baby I e Baby II, sem se importar com seus status medíocres em comparação a uma criatura na forma mega!

 ~Sei que o titulo parece meio "inconveniente", até porque autismo é uma doença séria e que muita gente leva na brincadeira (e eu faço parte desse circulo), não querendo mandar um sermão aqui, até porque estou relacionando isso a mim mesmo e não aos leitores, logo, relevem por gentileza~



INFORMAÇÕES TÉCNICAS


Desenvolvido e publicado pela própria Bandai. Foram lançados duas versões, uma denominada "Wars Red" e outra chamada "Wars Blue", ambas vieram para o mercado de jogos ao mesmo tempo, fazendo aquele velho pé de meia que a Nintendo adora fazer com seus jogos de Pokémon. Sua data de estreia foi 3 de março de 2011, isso levando em conta as informações do Digimon Wiki.



Trailer do Game



  • Infelizmente sem informações dos desenvolvedores. Não conseguir encontrar nada sobre as pessoas que trabalharam no projeto..
Todavia não se chateie, esse jogo faz parte da mesma série "Digimon Story", com 100% de precisão que os desenvolvedores são os mesmos dos jogos anteriores, inclusive, aqueles que foram traduzidos para o inglês oficialmente.


MECÂNICAS DO GAME


  1. Batalhas: O sistema de combate deste game não deve ser novidade para ninguém que já jogou os jogos antecessores a este, no entanto para quem ficou somente nas versões traduzidas oficialmente algumas coisas aqui certamente são novidade. Bom, a parada aqui foi reformulada totalmente para este ultimo jogo da série pra DS então terei que dividi-la em dois tópicos. As batalhas aqui funcionam da seguinte maneira, Você tem uma divisão de Três linhas na sua equipe, Linha de Frente = Os Digimons que estão nessa parte do confronto causam mais dano aos inimigos (e se não estou enganado, também recebem mais dano); Retaguarda: Digimons que estão posicionados aqui, causam menos dano, no entanto recebem menos damage. Perfeito para colocar aliados que são melhores para auxilio do que ofensivamente; E finalmente, a Reserva: Aqui fica os Digimons que não participam diretamente das batalhas, mas podem servi como membros de "reposição", você tem 6 em combate direto e 3 que ficam fora das lutas, no entanto eles recebem XP das batalhas. Funcionam como espectadores que você pode ou não usa como uma segunda estrategia.
  2. Sistema Xros: Segunda parte do sistema de combate. Aqui é um complemento do sistema de combate.. Vamos começa com o básico, seus Digimons principais (aqueles que fazem parte do anime e começam com você) possuem algumas skills que só podem ser usadas se um determinado aliado estiver na equipe, falando de uma outra forma, são habilidades de cooperação ao qual eles momentaneamente se fundem para criar um novo Digimon para assim fazer um ataque mais forte que o normal. (Esse sistema se torna invalido se você decidi criar uma equipe sem usar os Digimons da história do game)
  3. Fazenda Digital: Como já é de praxe na franquia Digimon, você pode ter uma diversidade enorme de criaturinhas digitais e logo você necessita de um lugar para eles terem seu devido lazer. Resumidamente.. você tem a liberdade de adquirir diferentes biomas digitais que lhe oferecem um diferenciado ganho de XP para cada tipo de Digimon (Exemplo: se você coloca um digimon tipo dragão em um bioma de fogo, ele ganhará mais XP em quanto estiver lá e assim sucessivamente para as outras especies). Você pode customizar o local com diversos itens de treinamento/brinquedos e musicas para aumentar mais ainda o ganho de XP dos digimons que estiverem convivendo nesse bioma. Em determinados momentos do jogo, em quanto você estiver perambulando poraew seu Digivice vai apita avisando o progresso dos seus Digimons nas fazendinhas, level up, itens encontrados (Sim, eles podem encontrar itens que vão para você) e dentre outras coisas, já que tudo acontece "AO LIVE".
  4. Digi-Memorias: Como você não pode capturar outros Digimons usando pokebolas, você deve ter uma certa sorte dos Digimons que você derrotar deixarem cair seus dados ou de você encontra-los em baús espalhados pelos mapas (que geralmente estão muito bem protegidos por outros digimons). Após ter os dados da criatura em mãos você simplesmente cria um novo Digimon e adiciona ele a sua equipe ou simplesmente o deixa guardado para uso futuros.
  5. Ressonância: Isso aqui é o que mais destaca esse game além das Fusão Xros, por que ela é uma semi "Fusão Xros". Sua liberdade começa por aqui. Como muitos sabem, os Digimons do protagonista não possuem "digivolução" por assim dizer, eles ficam mais fortes unindo forças com outro digimon e fazendo um Megazord. Como eles não podem evoluir, a unica forma de seus Digimons nível infantil cair no braço com Digimons em formas superiores é através da Fusão de dados, no caso, usando o dado de vários Digimons em um dos seus aliados para aumentar sua retenção de poder e consequentemente herdar novas habilidades. Ou seja, existe limitações ao qual um Digimon pode subi de level, fazendo essas fusões de dados seu Digimon ou qualquer outro que você deseje usar na sua equipe pode quebrar essa limitação, alcançando um poder até mesmo maior que qualquer inimigo do nível mega (Todavia, os dados de digimons que você escolhe são de extrema importância, ou seja, quanto mais poderoso for os digimons usados na fusão maior será o poder acrescentado ao Digimon que vai recebe-lo). Descer o cacete no Alphamon usando um Botamon, é isso que a galera que ver!!

ANÁLISE DO GAME


Como eu havia mencionado, esse game faz parte da extensa linha da franquia "Digimon Story" existe bastante jogos dessa série pro DS que no entanto boa parte ficou somente em japonês.. vai entender.. E logo depois ela migrou para o PSvita com o famoso Digimon Story: Cyber Sleuth. Esses jogos compartilham das mesmas mecânicas, somente esse que ganhou algumas características próprias.




NOTA


No critério de análise eu realmente não consigo analisar as coisas direito, já que eu não tenho frescura para jogos. Joguei, gostei, pá, ta uma maravilha, porém tentarei ser o mais critico possível.


  1. Gráficos: Exatamente os mesmos de toda a linha Story de DS, só adicionando, obviamente os digimons da séria animada do Digimon Xros Wars. Então se você jogou os anteriores, você está em casa meu amigo.
  2. Animações: Mesma linha de animação dos anteriores de DS, só que esse aqui teve um "toque" a mais, com as animações das fusões e coisas do tipo. Algumas coisas foram animadas para deixa cenas e alguns momentos do game mais expressivos ao jogador.
  3. Jogabilidade: Seguiu a receita do bolo adicionando um sache de miojo diferente, antes era sabor galinha, agora é sabor galinha caipira. Ele é tão semelhante a seus antecessores que mesmo em japonês você joga ele tranquilamente, mesmo que exista alguns comandos novos (Eu não estou dizendo que isso é ruim, veja bem).
  4. História: Preciso nem inventar desculpas aqui.. Tá em japonês meu Lord! Não entendi nada, mas pelo o que eu joguei e consegui absorver, ela segui um preceito do anime, com algumas mudanças nos acontecimentos "obviamente", por tanto um episódio filler.
  5. Músicas: Pra ser sincero, eu joguei esse jogo no mudo e nem se quer pude encontrar as músicas do game. Encontrei apenas uma que foi o tema de combate.
>Música<



NOTA FINAL: 7.5
Vamos comentar os pontos que estão faltando.. Esse game possui duas versões, "Blue" e "Red" as notáveis diferenças dele são 2: Seu Rival na "Blue" é o Kiriha Aonuma e na versão "Red" é a Nene Amano. Juntamente com essas diferenças vem o adicional de dois Digimons, com o Kiriha no fim vão se juntar ao seu time o Greymon(Xros) e o MailBirdramon, com a Nene será o Sparrowmon e SkullKnightmon (Sim, isso é realmente um spoiler, todavia é importante saber já que seila.. você seja fã de tal digimon e gostaria de te-lo, mas não pode por que pegou a versão errada do jogo). Esse game também possui um Digimon exclusivo dele que é o Spadamon, ou seja, ele não aparece em mais nenhum jogo de Digimon além deste aqui, já que ele é o foco principal do game (E um gatilho interessante que talvez você deseje saber. Spadamon vem da mesma linha das "Armas lendárias" do Digi-Mundo, juntamente com aquele recente Digimon que foi anunciado exclusivamente para o lançamento do Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory, o Zubamon).

É um jogo que consegui até "enganar" demostrando ser só mais um jogo fim de carreira do Nintendo DS, no entanto.. ele possui seus méritos. Esse game de inicio é bem amigável com o jogador, mas a medida que ele vai prosseguindo a dificuldade dá um salto olímpico, obrigando você a ter muito cuidado ao definir o set de habilidade dos seus parceiros digitais, e principalmente o farme insano por Digi-memorias se torna extremamente obrigatório ou sua progressão no jogo será bloqueada. É um game bem intuitivo, para quem tem a preocupação de joga-lo em japonês e realmente pela falta de detonados ou guias, não há o que temer, uma boa exploração resolve qualquer parada. Se você está carente de jogos de Digimon e não possui uma vasta opção de escolhas, ou simplesmente é um fã do anime esse game se torna um candidato a sua lista de conquistas.     .

Digimon World Championship: O Tamangoshi avançado! [ANÁLISE/REVIEW]



UÉ olha eu aqui de novo! Pra minha infelicidade ainda não fui agraciado com uma morte indolor, então vou voltar a espalhar um pouco de bosta nas pesquisas do google fazendo reviews de jogos que ninguém ta nem ai (e você me pergunta, por que eu faço review de jogos que ninguém ta nem aew?)  Pelo motivo mais divino que consigo pensar... Ninguém ta nem aew! kkkkkl

Agora voltando ao assunto..



ENRENDO DO GAME


O jogo em se não possui nenhuma história ou qualquer tipo de lore, você basicamente se encontra em um torneio para saber qual é o melhor domador Digimon.. Simples assim.. MAS, vou tentar deixa isso no mínimo "apresentável"

Tu é um meliante vida louca que cai de paraquedas em uma treta territorial pra decidir quem é o melhor contrabandista do mundo digital. E ao invés de se armar com as armas siberianas mais destrutivas da humanidade, vocês vão disputar isso na boa e velha briga de galo. Caçando e capturando animais silvestres, aplicando todos os tipos de anabolizante e drogas possíveis para deixar suas criaturas cada vez mais monstruosas e ver quem é o verdadeiro Zé pequeno do Mundo Digital!



INFORMAÇÕES TÉCNICAS


Esse game não possui tantas informações no Wikipedia que eu possa simplesmente copiar e colar aqui, mas de acordo com o que está lá, esse jogo foi desenvolvido pela Epics Inc. e distribuído pela Namco Bandai America Inc. Ele foi lançado no japão em 14 de janeiro de 2008 e depois para o restante do mundo em 26 agosto de 2008



Trailer do Game


  • Aiko Shimizu: Diretor. Trabalhou em Tales of Xilia (Play3) e God Eater: Resurection (Play4/VITA).
  • Katsuto Kawauchi: Programador. Trabalhou em Ar nosurge: Ode to an unborn star (Play3/Vita) e Nights of Azure (Play4/PC e uma cacetade de outras plataformas).
  • Kiyoke Kikuchi: Designer.Trabalhou em Return to PoPoLoCrois: A Story of Seasons Fairytale (3DS) e PaRappa the Rapper (Play1/PSP).
  • Suguru Yamaguchi: Sonoplasta. Trabalhou nos seguintes projetos: Make 10: A journey of Numbers (DS) e Exit DS (DS).
Um fato interessante aqui.. metade ou se não todos da equipe segundo as fontes que eu busquei estavam envolvidos nesses games "PaRappa the Rapper" e no "PoPoLoCrois".



MECÂNICAS DO GAME




  1. Sistema Tamangotchis: O Velho e bom sistema Tamangotchis... Só que esse aqui não é o "nutella", é o "raiz". É exatamente igual aos joguinhos do chaveiro, simples e fácil de entender. Seu Digimon precisa comer, dormir, e faz pudim no chão mesmo e você que se foda.. ah.. e ele também morre... As rotinas são as mesmas, treinamento intenso para alcançar uma forma superior. Você possui um espaço amplo ao qual você pode administrar da maneira que bem entender, criando salas de treino temáticas e cada uma necessita de um certo número de slots ou "encaixes" e seus Digimons treinam automaticamente, mas você precisa exercer um certo "esforço" já que eles não mudam de comodo automaticamente e cada comodo influência no crescimento de seus status, ou seja.. Você precisa fica atento e movimentando seus amigos digitais para as salas de treino para construir os status que você almeja para seu Digimon.
  2. Zona de Caça: Você pode acumular uma infinidade de Digimons no seu quintal recreativo e como todo bom sequestrador, você precisa de um lugar para caçar. As áreas vão sendo liberadas de acordo com seu nível de treinador (seu progresso nos torneios do jogo), cada área é temática e reside certos tipos de Digimon que caminham livremente pelo ambiente. Você simplesmente não vai conseguir achar um Digimon que seja "desconexo" com o local, cada um deles tem seu próprio habitat. A forma de captura parece complexa por have uma infinidade de opções, mas é praticamente uma zona safira pokémon.
  3. Torneios: O jogo em si não possui um modo história então a única forma de você saber que está "progredindo" no game é por aqui. Alguns torneios só acontecem em determinados dias e se não estou engando, alguns possuem até restrições. Vencendo eles, você subira seu rank, ganhará uma boa quantia em dinheiro e consequentemente desbloqueará novos biomas. Nas batalhas você decidirá o que cada Digimon deve fazer, ou pelo menos tentar... Já que eles agem de maneira aleatória mesmo que você situe um Digimon somente para auxiliar os dê mais, uma hora ou outra ele vai querer se jogar na roda punk e perder alguns dentes. Distribuindo eles entre as seguintes funções = Normal Attack, Special Attack e Support. No decorrer da peleja chegará um momento que seus Digimons ou os Digimons inimigos usaram um ataque especial que vai fuder a bunda de seja lá quem estiver na frente dele, é aleatório e alguns são obviamente mais fortes ou vantajosos que outros, no entanto é bom ficar sabendo kk..
  4. Requisito de Evolução: Não é novidade isso em canto nenhum entre essa franquia e a outra que é diretamente rival a ela, só que eu decidi adicionar ela aqui só pra aumentar o valor "informativo" da coisa. Bom.. no caso existe alguns Digimons mega que só podem ser adquirido com alguns requisitos um tanto "exagerados". Um exemplo perfeito é a dupla VictoryGreymon e ZeedGarurumon, ambos possuem requisitos semelhantes para serem adquiridos, e esse requisito envolve um número de reincarnações juntamente com uma quantidade extensa de batalhas e vitórias. Se você não completar essas exigências infelizmente será impossível de adquiri-los durante seu gameplay.


ANÁLISE DO GAME


Well.. well vamo ver a desculpa que inventarei pra você desperdiçar seu tempo aqui..

A maior cartada desse jogo é simplesmente a sua simplicidade, naquela época do tamangoshi, esse pequeno objeto fazia você se entreter por horas e até lamentar pelo falecimento do FDP por que ele morreu rápido demais mesmo você tendo se esforçado tanto para mante-lo vivo! Aqui o conceito é básico, nada a acrescentar ou adicionar. Organize o espaço disponível, capture os digimons que lhe agrada, treine eles, vença torneios e aumente seu leque de escolhas.
Pratico, rápido e fácil. Aew está a descrição do jogo.


NOTA


No critério de análise eu realmente não consigo analisar as coisas direito, já que eu não tenho frescura para jogos. Joguei, gostei, pá, ta uma maravilha, porém tentarei ser o mais critico possível.


  1. Gráficos: Pra quem é saudosista de Pixel art igual ao rapaz de bom gosto aqui, os gráficos já tão no ponto. Os cenários não são tao extensos, são praticamente semelhantes a um aquário com uma boa quantidade de digimons, no entanto não está algo que faça seus olhos chorarem de desgosto.
  2. Animações: Interessantes e até engraçadas de certa forma. Tentaram deixa os Digimons aqui bem "vivos" e na minha visão, conseguiram.
  3. Jogabilidade: É um game tão simples ao qual creio que se você colocar esse jogo na mão de qualquer criança de 7-9 anos ao passar dos dias ela vai conseguir jogar normalmente. Esse jogo não vai exigir uma grande capacidade intelectual para ser concluído, e pode ser até monótomo para alguns, mas não há o que fazer, ele foi criado justamente para "imitar" o tamangoshi, apenas adicionando um passa tempo maior, como as batalhas.
  4. História: É... num tem não onichan, a embalagem do shampoo tem mais história que esse jogo aqui.
  5. Músicas: Cotidianas..? você não esperava algo extravagante, correto? Creio que nenhuma música aqui venha a se tornar memorável, no entanto são "engraçadinhas", dá pra escuta sossegado durante o seu gameplay ou simplesmente ignorar elas e ir escuta algo de seu gosto.
>Músicas<



NOTA FINAL: 6.0

Com certeza não é um jogo que vai adicionar tanta coisa no seu "currículo gamer" no entanto a praticidade dele torna esse game bastante viável.. Vamos considerar a seguinte situação: Você é um fã de Digimon ocupado que está cansado de jogar Pokémon para suprir sua necessidade juvenis de treinar criaturas fictícias, então você precisa de algo tão fácil e pratico quanto pokémon e encontra essa relíquia. Esse game não vai consumir tanto de seu tempo, não vai exigir que você esteja plenamente concentrado nele; Resumindo bem.. é um game que possivelmente não fará tanta diferença na sua pequena lista de conquistas gamer, no entanto se digimon é uma franquia que lhe agrada, cedo ou tarde ele poderá entrar na sua lista sem falar do maior adiciona que esse game pode contribuir em sua vida útil. Dracomon primeiramente teve sua existência confirmada neste jogo, ZeedGarurumon e VictoryGreymon estão no mesmo barco a pequena diferença é que eles já tiveram aparições em outras mídias, como Digimon Battle.. MAAAS... você pode desconsiderar isso totalmente, afinal.. quem diabos jogou Digimon Battle?? Você pode usar até como meta adquirir esses três como equipe durante sua jogatina, ou simplesmente se divertir com seus Digimons preferidos. De qualquer forma, as escolhas são todas suas.


Os Boss Opcionais Mais Difíceis dos RPG's!



E finalmente mais uma LISTA em um humilde blog ao qual sou proprietário! Não se acostumes, isso não vai virar rotina kkkkk

Como vocês perceberam no título essa lista se trata de Boss opcionais, e eu não estarei listando de Chefões Finais alternativos, como: "Ah se você jogar de novo o boss final muda, ou se você fizer isso o boss final é diferente!" Não vou mencionar nenhum inimigo que entrem nesse quesito. Até porque sinceramente... isso estragaria bastante a experiência de uma pessoa que nunca jogou o game e tinha vontade de conhece-lo.

Primeiramente quero deixar algumas coisas bem claras sobre esse Tópico:
1-) A ordem não influência o quão difícil é um boss, se ele é melhor que o outro ou mais épico, foi apenas a ordem ao qual eu fui me recordando de cada um.
2-) Não vou lista opcionais boss que só podem ser desafiados após terminar o game 1 vez.
2-) Estarei listando apenas os inimigos ao qual eu já enfrentei ou tenho conhecimento.



HORA DE COMEÇA!










10 - DECIMA POSIÇÃO

 Jack Frost - Digital Devil Saga 2


Quem jogou a série DDS sabe que esse jogo não é pra todo mundo, e em sua continuação direta o game também trás vários opcionais boss assim como o primeiro. O foco vai pro Jack Frost por três motivos bem básicos: 
  • 1 = É um dos poucos opcionais boss que pode ser enfrentando sem precisar zerar o game primeiro.
  • 2 = Ele não pode ser enfrentado em encontros aleatórios, e quando você o encontra, ele faz uma espece de QUIZ ao qual lhe faz algumas perguntas relacionadas tanto ao primeiro jogo como no segundo, lhe premiando com itens aleatórios. Se você responder todas as 100 perguntas ele vai lhe dá um item chave.
  • 3 = Na dungeon final do game em uma sala você vai encontra-lo e antes da batalha começar ele vai mencionar o seu tal item chave se você tiver completado todos as perguntas. Fazendo referência que ele é o Jack Frost que lhe fazia as perguntas.
A batalha é relativamente difícil por ele ter uma boa inteligente e um combo que pode encerrar a luta de vez. Possuindo uma técnica que tem alta chance de causar congelamento e se alguém do grupo ficar congelado ele vai começar a parti pros ataques físicos, matando um por um com um soco certeiro no estomago!


09 - NONA POSIÇÃO

 Barubary - Breath of Fire II


 Barubary é o inimigo que aparece para Ryu quando ele ainda é uma criança e menciona ele como sendo "a criança da profecia". Na primeira vez que Ryu e Boo encontram ele na caverna, Barubary o deixar sair vivo da batalha. Os únicos motivos que posso imaginar são:

  • 1 = Deixar Ryu viver para que ele complete a profecia.
  • 2 = Deixar Ryu vivo para que ele possa lutar contra Ryu quando ele estiver mais forte.

 O segundo me parece mais certo, pois no final do game você reencontra Barubary e ele vai desafiar Ryu para uma batalha 1 contra 1 só você e ele, porém você pode recusar o desafio e enfrenta-lo com todos os membros, mas se você aceitar... Tornará Barubary facilmente o boss mais difícil do jogo, já que se você não estiver preparado será impossível derrota-lo.


08 - OITAVA POSIÇÃO

 Omega Weapon - Final Fantasy VIII


 É necessário resolver um pequeno puzzle para abrir uma espece de "fenda dimensional" dentro da catedral que está na ultima fase do jogo. Esse inimigo possui um sério caso de filhadaputagem cronica. Na versão de PC do jogo o nível do Omega vária podendo ser do nível 1 ao 100 já na versão de play1 a parada é mais séria, pois ele sempre está no nível 100! e seu hp nesse estado ultrapassar 1 milhão. Omega segue um padrão de habilidades ao qual o jogador deve ficar bem atento para o mesmo, mas existe uma outra forma de derrota-lo sem depender da "sorte" e de muito grinde. Usando do item raro chamado Holy Wars, todos os seus personagens se tornaram invencíveis, mas detalhe, você deve ter um Holy Wars para cada turno pois o efeito só dura 1 turno.


07 - SÉTIMA POSIÇÃO

 Xenon - Monster Rancher DS

É um boss opcional que pode ser encontrado na Promiass Ruins. Para desafia-lo você precisa chegar ao Rank A e ter um monstro no Rank A. Vá até as ruínas e depois de resolver um pequeno Puzzle ele estará lhe esperando em uma sala ao qual havia uma estatua. O combate com ele pode ser muito complicado por ele ter técnicas extremamente eficazes, destruindo qualquer chance que você tenha de vitória caso não elabore uma estrategia descende e possua um monstro muito competente! 
Ao vence-lo você vai obter um item para ser capaz de summona-lo.

06 - SEXTA POSIÇÃO

 Spekkio - Chrono Trigger


Spekkio é um personagem que muda sua forma de acordo com o nível de um dos seus personagens.
  • Nível 1-9 = Estará na forma de Sapo.
  • Nível 10-19 = Forma de Kilwala
  • Nível 20-29 = Forma de Ogan
  • Nível 30-39 = Forma de Gaoler Vermelho
  • Nível 40-98 = Forma Azul Masa & Mune
  • Nível 99 = Nu Rosa
Quando ele chega na forma Nu Rosa a parada fica sinistra meu camarada... Não queira enfrenta-lo quando está nessa forma, pois ele se torna tão difícil quanto o Larvos!

05 - QUINTA POSIÇÃO

 Gades - Lufia II: Rise of the Sinistrals


Algumas pessoas não sabem, mas é possível vencer Gades na primeira vez que você o enfrenta. Se trata de uma batalha de grande paciência e preparação, porque a luta é extremamente complicada. Dependendo bastante das skills dos seus equipamentos e o tempo certo para usa-las.
Vencendo essa batalha ele droparar sua espada ao qual será o equipamento mais forte para Gut por um longo tempo!

04 - QUARTA POSIÇÃO

 Marietta - Yggdra Union


Ela é um falso boss invencível. Quando você a encontra ela estará guardando a entrada para o céu. Possuindo HP infinito, sendo resistente e forte contra todo e qualquer tipo de ataque ou habilidade, só existindo uma maneira de derrota-la e essa séria atravesses do "cansaço". Toda vez que você há ataca sua "moral" vai diminuir e quando chegar a 1 você deve usar uma habilidade chamada "Crusade" e só assim você conseguirá derrota-la e atravessar os portões do céu!

03 - TERCEIRA POSIÇÃO

 Iron Giant - Final Fantasy III


Esse inimigo só pode ser encontrado após você obter 4 cartas contendo as 4 letras necessárias. Após isso você conseguirá encontrar a Caverna Secreta e desafia-lo!
A batalha não é nada fácil, sua defesa e força são extremamente altas, combinando isso com a possibilidade dele fazer 4 ações por turno, torna ele um grande desafio. Boa parte dos seus golpes causam status negativos e ao decorrer da luta ele mudará seu padrão para uma forma totalmente ofensiva para tentar aniquilar o grupo o mais rápido possível. 

02 - SEGUNDA POSIÇÃO

 Alraune - Etrian Odyssey III


A série Etrian Odyssey possui uma galeria imensa de criaturas desafiadoras, afinal, esse game foi criado para isso, pra te desafiar!
E essa loli está aqui por dois motivos:

  • 1- Ela só pode ser desafiada após você chegar no Bioma 5 e ter concluído uma série de sidequest especificas (pra não dizer todas...).
  • 2- Por que eu quis!
É feito uma referencia a sua primeira aparição no EO 1 ao qual ela estava provocando uma doença mortal no continente que ela habitava, então eles tentaram transferir essa criatura de navio para outro lugar, mas obviamente essa ideia falho e o navio foi naufragado. Logo Alraune escapou e encontrou moradia em Armoroad. E você é solicitado a por um fim nessa aberração!

Ela é um boss extremamente problemático, contendo uma vasta gama de habilidades e uma skill chamada Vampire Kiss que pode facilmente fuder sua estrategia por ser um ataque mortal ao qual ela pode usar com muita frequência.

01 - PRIMEIRA POSIÇÃO

 Izumi - 7th Dragon 2020-II


Izumi é uma Agente Especial que faz parte do grupo de Extermínio de Dragões dos EUA. Ela é descendente de japoneses, porém nascida no estados unidos. Izumi possui um certo complexo de superioridade principalmente com os novos japoneses, os considerando "tolos ou idiotas". Sua visão é que somente o forte prevalece e o fraco perecerá.

O que a torna merecedora de está nessa lista é obviamente por ser... MINHA WAIFU
Mentira, não é só isso..

Ao progredir do jogo você poderá desafia-la para um combate, mas ele requer alguns requisitos.
  • 1- Você deve ter somente um membro no grupo (somente um personagem e nada mais)
  • 2- É necessário que a classe desse personagem seja Samurai
Com todos os requisitos feitos você vai poder desafia-la para um duelo. E essa é a parte problemática, a batalha se trata de x1, tornado ela um boss extremamente difícil, e facilmente o mais difícil do jogo.

 Não importa qual seu level ou seus equipamento, você vai cair diante dos pés dela se não representar a lei da espada oriental!





É isso aew, eu realmente tenho conhecimento de uma boa gama de opcionais boss e tentei escolher os mais difíceis ou interessantes de se enfrentar. Talvez eu faça uma parte 2 ou coisa do gênero mais não por agora.

Qualquer duvida, sugestão ou crítica os comentários estão em aberto. Responderei tantos os feitos aqui como os que comentarem na postagem da página no facebook.

Até a próxima!


Mind Zero: Mais um Modesto JRPG [ANÁLISE/REVIEW]

Agora vamos falar de um jogo que todo mundo taca o pau, aquele jogo que pode se dizer que decepcionou aos jogadores igual ao No Man Sky. E por quê o motivo dessa análise? Hora, é simples... Porque eu quis! (Na verdade é porquê achei injusto o que fizeram com o game); A verdade é que ao procurar por reviews ou análises do mesmo, não encontrei nada de fato "confiável", pois boa parte das pessoas que escreveram sobre ele parecem só ter jogado o tutorial (que é bem longo). E advinha? eu vou fazer a proeza de recomendar esse jogo a você! Sente a moral do Sensei irmão, só sente a moral!


ENRENDO


A história se dá inicio com um estudante normal vivendo uma vida normal, mas isso está prestes a mudar quando uma série de fatos vem acontecendo em sua cidade. Crimes, acidentes e desgraça vem acontecendo nesta pacata cidade, e alguns estudantes são pegos por esse fenômeno sobrenatural e adquirem uma habilidade ao qual é chamada de MIND que dão ao portador poderes de criaturas de outra dimensão. Agora estes estudantes estão envolvidos não só com os problemas do mundo real como os do mundo espiritual!


INFORMAÇÕES TÉCNICAS



 É um Dungeon Crawler que usa de modelos 3D em batalha e com conversas estilo Visual Novel. Foi desenvolvido pela Acquire e ZeroDiv e publicado pela GungHo no Japão e pela Aksys Games no resto do mundo. As datas seguem assim: 01/08/2013 pro japão e depois lançado em 2014 na primavera para o resto do mundo.


Trailer do Game

  • Keiichi Kawakami: Diretor. Produziu os seguintes jogos: Trillion: God of Destruction (PC/Vita), Folklore (Play3) e Brave Story: New Traveler (PSP).
  • Shogo Takasaki: Programador. Trabalhou em Wizardry: Labyrinth of Lost Souls (IOS/Play3/Vita).
  • Kyo: Designer de Personagens. Muitos artistas usam esse nick então não sei dizer de quem o trabalho realmente pertence.
  • Yucat: Sonoplasta?. Sem informações de trabalhos anteriores, entretanto aqui está o canal dela no youtube: Yucat (Trabalhou nas canções cantadas).
  • Minato Kushimachi: Level Designer?. Sem informações de trabalhos anteriores.

PERSONAGENS

Vou falar apenas dos 3 personagens principais. Todas as descrições ou informações dos dê mais personagens podem ser encontradas no site oficial: Aksysgames 



Kei possui 17 anos e por conta do seu comportamento calmo e ligeiramente "fora de se" torna seu relacionamento social difícil, mas por dentro é uma pessoa amável e gentil que não pode ignorar quando alguém está em apuros.



Sana tem 16 anos e adora esportes ou qualquer coisa que a teste fisicamente. É uma garota franca, mas extremamente leal ao seus amigos.



Leo é um garoto de 16 anos que está constantemente alegre e motivado. Também é um exímio contador de piadas ruins. Apesar de ter tal personalidade, geralmente seus palpites estão corretos.




MECÂNICAS DO GAME

  1. Sistema MIND: O sistema de batalha desse jogo provavelmente é seu ponto mais forte, pois bem, vamos a explicação. Nesse game são possíveis 3 personagens na batalha e cada um deles possui 3 barras diferentes TP, HP e o MP. (Agora as coisas vão ficar confusas..) Nas batalhas você pode alternar entre lutar junto com seu MIND ou lutar sozinho. Com o MIND ativado, seu poder de ataque é relativamente alto e você poderá usar suas SKILLS, e tem mais. Todo e qualquer dano que você receberia é absorvido pelo MIND (que logo é descontado do seu MP, que funciona como o HP do Mind), se seu MP chegar a zero por conta de um ataque inimigo, seu personagem ficará sem ação no próximo turno e totalmente desprotegido. Lutando sem o Mind sua força é drasticamente cortada e os ataques dos inimigos serão descontados diretamente no seu HP. Você deve está se perguntando: "E se meu Mind ou TP chegar a zero, como recupero?" O MP pode ser recuperando com o uso de Itens agora o TP só se você desativar seu Mind e escolher se defender no próximo turno, assim uma porção do TP e MP será recuperada, ou simplesmente não usar skills em quanto está com o Mind, mas isso vai recuperar muito pouco do TP.
  2. Desempenho em Batalha: Em poucas palavras.. O jogo lhe bonifica pela forma que você finaliza as batalhas, ou seja, quanto mais rápido e eficiente você for, mais bônus ou recompensas você receberá. Vai dês de aumento de experiencia  a drop de itens (não confirmado).
  3. Modo Burst: Essa opção no menu de batalha serve para lhe dá um turno extra e atacar antes de todos os inimigos ou personagens, ela consome uma boa quantia de seu TP, mas pode ser muito útil em batalhas difíceis para obter vantagem com buffs/desbuffs ou curar seus aliados, ou se desejar terminar rapidamente uma batalha aleatória.
  4. Skills & Upgrads: Essa opção é quase que irrelevante por assim dizer já que você geralmente vai encontrar mais cartões de skills igualmente evoluídos ou até superiores ao decorrer do jogo, no entanto.. cada uma delas serve para um proposito. Você tem 2 opções aqui, evoluir suas skills para um nível mais avançado ou aumentar seu rank. Aumentar o rank das habilidades parece não fazer diferença, mas elas diminuem um pouco o custo de HP que elas normalmente sacrificariam (Sim, as habilidades sacrificam uma certa quantia do seu HP e TP para serem usadas).





ANÁLISE DO GAME


Vamos lá... Atualmente esse game anda sendo taxado como clone de Persona. As comparações são inúmeras, dês do tema e ambientação até ao estilo de como as habilidades são aplicadas. E estamos tratando de um game de baixo orçamento, isso é visível não existe necessidade de ocultar esse fato e ele também é um game bem antigo que foi lançado em 2013 para o PSvita. Obviamente nada disso justifica a qualidade do jogo, e para ser honesto não há nada que faça esse game tomar a frente de um jogo que está na sua lista de espera, caso você tenha vários games disponíveis para jogar. Talvez um dos poucos motivos que você venha adquirir para jogar Mind Zero seja seu curioso estilo de batalhas por turno que demonstra ser um pouco diferente do atual (coisa que vários outros jogos andam inovando).




NOTA

No critério de analise eu realmente não consigo analisar as coisas direito, já que eu não tenho frescura pra jogos, joguei gostei, pá, ta uma maravilha, porém tentarei ser o mais critico possível.

  1. Gráficos: Relativamente simples, assim como todos os games Dungeon Crawler, porém esse realmente demonstra certa "falência" em algumas áreas, como muito reaproveitamento dos sprites de inimigos.
  2. Animações: Simplistas, mas algumas são realmente legais de se ver, mas vem a ficar enjoativo, pois você sempre tem q ver a animação da skill e não é possível acelerar ou pular esse processo.
  3. Jogabilidade: Seria errado afirmar que é fluida? bom.. acho que não, sistema de batalha dele foi relativamente bem pensado, e como todo e qualquer DC o grind/farme é necessário e com o fato das animações que não podem ser cortadas torna esse trabalho bem cansativo.
  4. História: A história é bem simples por assim dizer, nada excepcional. Todavia, poderia vir a se tornar algo grande.
  5. Musicas: As musicas assim como o departamento de dublagem talvez tenham sido as áreas de maior investimento desse projeto.
Musica: White Obsession


Musica: Determined Destiny Lock




NOTA FINAL: 6.0

As reviews massacraram esse game e eu fiquei me perguntando, será que é realmente tudo isso que as pessoas falavam? Decidir tirar minhas próprias conclusões como sempre faço e relativamente me surpreende com o game, lógico, fui com uma mentalidade de não esperar muita coisa, mas o sistema de batalha dele é algo que me interessei bastante e que certamente daria para incrementar algumas boas ideais nele. Infelizmente o autor foi com uma mentalidade mais ou menos assim: "Vou fazer um game simples apostando tudo no fantástico sistema de batalhas que "inventei", se ele vender bem eu farei uma continuação muito melhor!" Coisa que alguns produtores pensavam antigamente... O fato é que caso deseje conhecer o game, vá com a mente mais aberta possível, sem ficar comparando ele a Persona, Jojo (Você pode comparar a Jojo se quiser, porq é realmente mais semelhante que Persona) ou qualquer outro titulo da série SMT, semelhanças? existem muitas, mas você não vai conseguir joga-lo comparando um Leão a um gato. A conclusão é.. Eu gostei da ideia e se por algum milagre os produtores decidirem dá continuidade ao jogo melhorando todos os desfalques do primeiro, eu vou querer jogar! Porque é nítido no final do jogo que eles queriam muito tornar isso uma franquia. Apenas esqueceram que o mercado de jogos hoje em dia é tão cruel quanto qualquer outro...