DARK SOULS: PREPARE TO DIE

Review Completa e com bastante detalhes sobre a trama!

BALADINHA NERD!

Aproveite para atualizar sua Playlist!

7TH DRAGON 2020 E 7TH DRAGON 2020-II

Uma grande obra dos RPGs produzido para o Playstation Portátil!

TEAR RING SAGA: UTINA HEROES SAGA

Conheça aqui uma das grandes tretas que se inicio com a Nintendo!

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Advance Wars - Days of Ruin: A Visão de um Possível Futuro [ANÁLISE/REVIEW]


Falaremos agora de um dos games que pelo meu ponto de vista, deveria ter dado muito certo... mas se eu tô falando dele é pq não deu.. DROGA!















Se trata de um jogo "Puro Sangue".. 
-E o que seria um puro sangue, Sempai?
Um vampiro/lobisomem da casta maior que descende de parentesco direto ao fundador/progenitor da atual sociedade deste bando, tendo assim características físicas e sociais nitidamente diferentes dos indivíduos comuns e consequentemente privilégios.
-Sempai..
Imagino uma bela waifu de cabelos brancos e..
-E o jogo Sempai?
Que jogo?

Voltando ao foco.. São games que não possuem adições de outros gêneros em suas mecânicas; Um bom exemplo é.. seila, Final Fantasy Tactical é um game de Estrategia, mas possui elementos de RPG. Advance Wars não possui nenhuma adição de gêneros secundários ele é um game de estrategia sem level up ou simulação de relacionamento, da forma curta e grossa; Ele ta ali pra conta uma história. Mas aew entra a questão, porque eu estou falando especificamente deste? se os dois jogos anteriores de GBA também são jogos de estrategia puros... Bom, você vai entender (ou não..) agora vem com Saci pereré..

(O termo "Puro Sangue" para jogos parece nem existe, mas se não existe passou a existi agora)

ENRENDO


O Mundo que um dia você conheceu já não existe mais, tudo foi devastado por conta de uma Chuva de Meteoros ao qual varreu a face da terra, cobrindo toda a superfície com uma imensa nuvem de poeira, matando cerca de 85% de todos os séries vivos e poluindo seja lá o que tenha sobrado de natureza neste mundo. Se não bastasse isso, os poucos que sobreviveram a essa catástrofe agora guerreiam entre si em busca de recursos, tudo pela sobrevivência do mais habito. E você é apenas mais um sobrevivente ao qual perdeu tudo não possui casa, amigos e tão pouco uma família. Após fica ciente da sua própria situação você é pego em um conflito entre duas facções e é "resgatado" por uma delas. No meio de tanta desgraça você encontra uma jovem de cabelos brancos desacordada que está sofrendo de amnésia. Depois de obter algumas informações você ficará sabendo sobre um misterioso evento ao qual fez surgi flores em alguns locais e consequentemente trazendo consigo um grande mistério nas mãos da humanidade.


INFORMAÇÕES TÉCNICAS



Vamo lá, esse game tem bastante informação pra dá! Se você pesquisar sobre esse jogo vai encontrar ele atendendo por dois nomes, e um deles é chamado de "Dark Conflict" isso aconteceu porque na Europa e na Austrália eles decidiram renomear o titulo (agora o motivo ninguém sabe). A variação não fica só no nome do jogo, mas também no nome das missões, locais e até personagens se não estou enganado, mas de resto se trata do mesmo jogo. Aqui segui as datas de lançamento: NA - Janeiro de 21/2008, EU - Janeiro de 25/2008 e  AU - Fevereiro de 21/2008.



Trailer do Game



  • Daisuke NakajimaDiretor/Programador. Participou: Super Smash Bros (3DS/Wii), Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii) e Fire Emblem: Birthright/Conquest (3DS).
  • Yuji OhashiProgramador. Fez parte de: Fire Emblem: The Sacred Stones (Snes), Fire Emblem: Heroes (Mobile) e Fire Emblem: Echoes Shadows of Valentia (3DS).
  • Hiroaki HashimotoDesigner de Personagem: Trabalho nos projetos: Capcom vs SNK (Dreamcast/Arcade), Lord of Arcana (PSP) e foi um dos ilustradores principais de The King of Fighters 2002: Unlimited Match (Play2/Xbox360/PC).
  • Kouhei MaedaCenários. Esteve presente em: Project X Zone 2 (3DS), Tokyo Mirage Sessions #FE (WiiU) e Fire Emblem: Conquest/Birthright (3DS).
  • Yoshito HiranoDiretor/Compósito. Participou: Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii), Paper Mario: The Thousand-Year Door (Gamecube) e Fire Emblem: Rekka no Ken (GBA). Esse jogo sem as músicas desse cara não seriam a mesma coisa.

MECÂNICAS DO GAME


Este jogo possui obviamente muitas mecânicas semelhantes ao seu antecessor de GameboyAdvance, porém eu irei explicar mesmo assim já que não existe review dos games de GBA no blog..
  1. Sala Tutorial: Neste game existe uma opção que pode ser acessada a qualquer momento durante as missões que é a opção "Tactics". Nesse lugar os personagens conversam entre se e geralmente eles passam boas dicas para auxiliar um jogador mais perdido, não é uma grande inovação, mas enriquece a história e tem sua utilidade.
  2. Editor & Batalhas Online: Parada bem simples, mas é bom mencionar. É possível jogar online contra outras pessoas e criar seus próprios mapas.
  3. Vantagem & Desvantagem: É praticamente um triangulo de armas semelhante aos Fire Emblem só que neste game ta mais pra hipotenusa. Da forma mais simples, algumas unidades tem efetividade contra outras unidades, por exemplo: Unidade Blindada > Unidade Motorizada > Infantaria. Logicamente o game não está preso a essa linha, já que existem unidades de uma especie que em tese deveria sofrer desvantagem mas na verdade tem vantagem sobre.
  4. Medalha de Honra: Isso aqui é interessante. Quando sua unidade abate um inimigo, essa unidade em questão ganhará um simbolo/medalha que aumentará seu desempenho em combate, praticamente um buff, e esse buff pode ser aumentado até 3 vezes, mas lógico que vc precisa abater mais 2 inimigos e permanecer com a unidade viva e assim ela vai fica cada vez mais difícil de ser derrotada.
  5. Conquista de Território: Essa parada é bem simples, mas é o que dá o teor estratégico do jogo. Nos mapas aonde a treta rola existem pessoas, prédios e fabricas esses mesmos monumentos podem e devem ser conquistados durante a batalha ou seu inimigo fará isso por você. Quando se tenta conquistar algum prédio eles possuem uma barra de HP q determina um número, vamos supor "20" então você vai precisar de um grupo de 20 pessoas para conquistar aquilo, mas como o máximo de pessoas agrupadas em uma unidade (blindados, carros e etcs) é 10 então você terá que passar 2 turnos parado naquele lugar para conquistar o edifício; Lógico que se vc mandar uma unidade "ferida/com alguns mortos" vai demorar mais ainda para conquistar por que será menos pessoas no grupo. Agora o que esses edifícios fazem? Os edifícios geram recursos em quanto as fabricas, assim como o nome já sugere.. fabricam produtos, geralmente armamento pesado como suprimentos, tanks e etcs, é assim que você vai agrupar seu exercito da melhor forma possível para vencer a batalha.
  6. CO Power: Assim como no jogo anterior, eles mantiveram o sistema de poderes sobrenaturais só que menos sobrenaturais, já que o game tenta passar algo mais realista. Bom, cada tropa possui um comandante obviamente e eles tem uma forma especial de influenciar seu exercito e o campo de batalha, fazendo com que cada comandante tenha uma vantagem e desvantagem relativa as unidades vs unidades (Exemplo: Estou usando um cara de cabelo moicano e agora todos os meus Soldados se movem 1 casa há mais que os soldados do comandante inimigo.), se usado no momento certo e na hora certa pode provavelmente lhe render uma vitória fácil, mas claro, isso depende muito da estrategia do jogador, das unidades presentes em campo e vice versa. Todos eles também possuem uma especie de "aura" ao qual todas as unidades ao redor do líder CO ganham uma bonificação no ataque e defesa.


PERSONAGENS

Mencionarei os 3 personagens que aparecem logo no inicio do jogo para não estragar tanto assim a história.

Will


Conhecido como William, seu nome na versão Europeia/Japonesa é Ed. Will era só mais um aluno em uma escola militar que teve a "sorte" de permanecer vivo após o fim da chuva de meteoros. Will tentou procurar por sobreviventes nos escombros mais tudo o que encontrou foi os cadáveres de seus amigos e professores. Mais tarde ele soube que toda a sua família não tiveram a mesma sorte que ele... Durante muito tempo Will pensou que fosse o único vivo naquele mundo devastado, sobrevivendo vários dias sem água e comida.

Lin


Ela uma tática natural e como consequência disso ela possui um humor bem sarcástico, tendo grande preferencia em escolher Will como alvo. Lin tem um pouco de dificuldade em demonstrar suas emoções. Ela é especializada em ataques surpresas (guerras na nevoa).

Brenne


Capitão Brenner é conhecido por todos pela sua bondade e disposição em ajudar os sobreviventes. Seu lema é "Aonde há vida, há esperança".


ANÁLISE DO GAME

Resumidamente, é um game injustiçado. O jogo não vendeu bem o suficiente para os Chefões da Nintendo fecharem a boca mesmo ao ver suas notas excelentes em diversos sites de análise chegando aos 8,5 com uma boa folga. Muitos críticos enxergaram as mudanças propostas como "defeitos positivos" sendo o maior deles a mudança repentina de um tom cômico para algo mais sério, já que pelo visto o visual Cartoon dos jogos de GBA era mais agradável. O restante das críticas, acreditem ou não foi a dificuldade do jogo que para eles era difícil demais kkkkk; Outra coisa que eles também colocaram como defeito foi a história que não era "dark" o suficiente segundo eles, no entanto o game foi indicado para diversos prêmio como: melhor jogo de estrategia e melhor designer artístico (de acordo com a Wikipedia). Bom, o pecado deste game foi ter sido lançado na hora errada. Fico pensando comigo mesmo que este game poderia ter dito um futuro brilhante seguindo esta linha mais séria, explorando bem a deixa deste game, maaaas... nem tudo são flores e agora a franquia parece ter sido enterrada de vez mesmo com um jogo ótimo como este.





NOTA


No critério de análise eu realmente não consigo analisar as coisas direito, já que eu não tenho frescura para jogos. Joguei, gostei, pá, ta uma maravilha, porém tentarei ser o mais critico possível.


  1. Gráficos: Graficamente o game é bem agradável. Fizeram o possível para deixar os mapas e personagens há carácter do ambiente e da história, apesar de que alguns podem e vão enxergar a versão de GBA "melhor" do que o esforço deles em mostrar algo um pouco mais realista.
  2. Animações: Bem.. vejamos.. As animações tiveram uma quedinha sim, MAS, vocês tem que entender que eles queriam transmitir algo real e em um console portátil, pega leva ai meu povo!
  3. Jogabilidade: Um jogo que é indicado a prêmio de melhor jogo de estrategia não deve ser por que ele frita um bom ovo na chapa né irmão?
  4. História: Como eu disse no começo, esse game que contar uma história. E É EXATAMENTE ISSO QUE ELE VAI FAZER. A história é boa, boa até demais... daria pra explorar bastante, mas isso desligaria de vez a origem verdadeira dele, no entanto.. a série já foi esquecida mesmo antes de se quer ter uma segunda chance.
  5. Músicas: Caramba, esse aqui é um dos pontos mais fortes desse game! As músicas desse jogo são simplesmente únicas cara, duvido muito você encontrar algo do mesmo calibre. O compósito deve ter gastado todo o talento dele pra criar elas, porque meu amigo... Simplesmente uma obra de arte, sem mais.
>Música: Flight of the Coward <


>Música: Cruel Rose<


>Música: Mr. Bear<




NOTA FINAL: 8.5
Em geral eu concordo sim com a nota dos críticos, mas não concordo com nada que foi mencionado como "defeito" até porque eles mesmos se contradizem falando que algo é um ponto positivo e logo depois dizem que é um ponto negativo. Se você é algum maluco por jogos táticos mas NÃO está preso ao dilema "Só gosto se for igual ao Final Fantasy Tactics" com certeza encontrará valor neste game e muito provavelmente ele vai deixar uma marca duradora em você, mas também infelizmente você terá que conviver com a incerteza de que uma continuação desse game pode ser tão improvável quanto uma evolução positiva da humanidade.


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É isso ai e até a próxima!

SaGa 3 Ruler of Space Time - Shadow or Light: A Ideia das Viagens no Tempo! [ANÁLISE/REVIEW]



Opa, eaw meus consagrados! Tudo em cima? O céu e as nuvens eu espero que sim. Então vamos começa colocando algumas coisas em pauta. Se você é um adorador de Chrono Trigger por que ele envolve viagens no tempo com Patati e Patata, talvez esse jogo não lhe agrade tanto, APESAR! Dele ser o principio maior para um plano de projeto que chegaria futuramente (Sim, tô falando do Chrono Trigger). Muita gente acha que isso começou exatamente nesse game e por ser algo inovador na época conquistou diversos fãs (o que não é bem isso, ele conseguiu aquela proeza por causa das pessoas em conjunto naquele plano). Mas não tô aqui pra falar desse jogo que todo mundo ta cansado de ouvir comentários, tô aqui pra falar do Pai das viagens no Tempo!




ENRENDO



Uma misteriosa entidade está imundando o Passado, Presente e Futuro desta dimensão, condenando todas as vidas existentes neste mundo a um fim lento e dolorosa.. E se não bastasse, com a chegada dessas águas, criaturas perigosas vieram juntas para aterrorizar os poucos sobreviventes. No entanto um grupo de pessoas não vai aceitar esse destino de mãos cruzadas e usaram da manipulação entre o tempo e espaço para encontrar uma solução e assim salvar este mundo.



INFORMAÇÕES TÉCNICAS

Esse game como todos devem ter notado é um Remake produzido pela Racjin e pela SquarEnix assim como seu remake anterior, lançado exclusivamente para o Japão em 06/janeiro/2011 e igualmente preso no japão até os dias de hoje. O patch desse game foi iniciado por um usuário da net chamado Cain, 1 ano depois (no caso 2012) com algumas pequenas coisas traduzidas para o inglês.
E finalmente em 2016 o patch foi finalizado com todo o game sendo jogável em inglês.



Trailer do Game


  • Kazuhiko YoshiokaDiretor. Foi programador do sistema de batalha do lendário Rudra no Hiho (Snes) e foi um dos cabeças por trás do planejamento dos eventos de Final Fantasy VII.
  • Ryouta AsaiScripter. Trabalho em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (PSP) Uma coisa interessante é que "todos" os programadores fizeram parte do mesmo projeto. 
  • Noboru InoueDesigner. Criou os efeitos especiais de Final Fantasy: Explorers (3DS) também trabalhou em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (PSP).
  • Ryuji SasaiCompositor. Trabalho nas composições de Rudra no Hiho (Snes) e Final Fantasy: Mystic Quest (Snes).
  • Shuji KurinoProgramador. Trabalhou em Bomberman Land 2 (Play2/GCube) e Dragon Ball: Xenoverse 2.
Estou citando novas pessoas, pois todo os nomes mais "importantes" foram colocados na Reviw do SaGa 2, logo quero citar mais pessoas!



MECÂNICAS DO GAME


  1. Viagens Temporais: O jogo inteiro roda em volta desse circulo. Usando de uma nave espacial para atravessar as dimensões e essa mesma nave vai obtendo cada vez mais funções durante o jogo. - Voltar no passado, pra resolver algo no presente e desbloquear algo no futuro. Porém o que torna o game um pouco "diferente" é que 70% do jogo gira em volta dessas missões opcionais, MAS que complementam levemente o enrendo principal (O que provavelmente pode ser levado como um ponto negativo, talvez..).
  2. Sistema Gear of Time: (Essa parada é meio "complexa" então terei que dividir ela em alguns tópicos.) Em determinados momentos do jogo lhe será apresentado algumas escolhas importantes ao qual você deve decidir se vai ou não usar seu dispositivo parar manipular o tempo e assim ser capaz de resolver o tal problema da melhor maneira possível, no entanto dependendo da situação o evento vai pedir um número específico de "cargas" para fazer a tal escolha como por exemplo - "3 cargas do tempo para retornar ao passado", se você não possuir essas cargas não será possível fazer essa escolha.. Todavia esse sistema tem diversas utilidade, inclusive em combate que irei explicar a seguir.
  3. Gear of Time 1th: Você vai adquirir essa forma de usar o tal dispositivo bem no inicio, no caso você pode parar o tempo no mapa para impedir que os inimigos que ficam perambulando livremente pelo local não toquem em você, evitando que uma batalha desnecessária aconteça. (Uma coisa importante que talvez você queira saber caso venha a jogar esse game, é que as tais cargas podem ser obtidas deixando o seu medidor do tempo "negativado" ou seja, forçar a ativação do dispositivo mesmo que ele não tenha energia suficiente para isso, dessa forma você consegui "cargas negativas" para usar em determinados eventos.) 
  4. Gear of Time 2th: Aqui começa a ficar interessante. Ele pode ser usado de três formas possíveis que vão sendo liberada ao progredir normalmente no game, que são - PASSADO: ao ativar o dispositivo em quanto essa opção estiver selecionada, em combate seu personagem vai replicar o aliado que tiver feito a primeira ação após seu click, fazendo ele repetir sua ação novamente, como um "Clone", isso pode ser usado para criar combos extensos que causaram grandes danos no inimigo. - PRESENTE: Se você consumir todas as barras de energia (no caso são 5), vai resultar em um ataque em área devastador. E finalmente - FUTURO: Ele basicamente faz a mesma coisa do Passado, a diferença é que ele criar clones dos personagens mais lentos, ao qual também é possível fazer combos entre os personagens verdadeiros e seus clones, assim como a skill "Passado". Essa energia usada para ativar o Gear é obtida ao enfrentar e derrotar inimigos. Resumidamente, são complementos tirados do Romancing SaGa Ministrel, com os dois sensos que ajudaram a tornar aquele game um jogo único e derradeiro só que de uma forma diferente. Os combos ocasionais e as técnicas especiais em conjunto deixam o game com um espetáculo de "acrobacias" divertidos de se ver.
  5. Password: Parece até sacanagem, mas o jogo trabalha com isso constantemente, mas não de uma forma "roubada", o próprio game disponibiliza os passwords. Você vai encontrando eles de acordo com as sidequests que vai concluindo e essas mesmas sidequests vão liberando mais e mais sidquests e passwords que vão abrindo alguns itens adicionais e poraew vai. É um adicional um tanto quanto curioso, levando o fato que você pode sim, usar os códigos avançados no inicio do game sem se importar em adquiri-los no progresso normal do jogo. 
  6. Raças e Mutações: Neste game o jogador não pode escolher os personagens, somente a cor deles e nome, é possível ser alterado. Sua classe são 2 Humanos e 2 Espers, no entanto, o jogador está livre para alterar eles para diversas outras coisas, assim como transformar todos em monstros ou adquirirem as novas formas disponibilizadas neste game, que são os Beastmans e Cyborgs ao qual darei mais detalhes no tópico seguinte.
  7. Pericias e Classes: Eles repaginaram o sistema de "pericias com armas" dos SaGas anteriores. Agora você tem uma extensa tabela mostrando os gráficos de level, os diferentes tipos de armas e magias ao qual cada Raça possui afinidade com alguma dessas pericias. Ou seja: Humanos - Espadas e Katanas/ Espers - Sabres, Arcos e Magias/ Beastman - Artes Marciais e Lanças/ Cyborgs - Espadas Pesadas e Machados/ Robôs - Armas de fogo em geral. Monstros continuam aquela complexidade, no entanto agora é mais simples de saber o que você se tornará ao comer alguma carne (E sim, foram adicionado mais monstros ao game). Apesar da complexidade, o jogo segue o mesmo esquema dos SaGas anteriores, quanto mais você usa uma Arma mais pericia vai adquirindo com ela, e consequentemente adquirindo novas habilidades para serem usadas.

PERSONAGENS

Falarei apenas dos 4 personagens principais, todavia não tenho informações tão relevantes, só uma pequena descrição mesmo, já que ambos são nitidamente baseados nos personagens do Final Fantasy Legend III só que obviamente melhorados. 

Dune


Ele é o que vale ao Arthus do FFLIII. Esse é o personagem principal, ao que parece ele venho de um futuro muito distante. Basicamente o "cabeça" do grupo, então quase sempre ele que dará a palavra final sobre as decisões, pois o Gear of Time está em posse dele. Algo que pode bugar sua cabeça é que ele possui uma irmãzinha no Presente.

Sireugh


A nova forma de Sharon. Sireugh é uma humana do Presente e neta do Ancião de Dharm. Ela demonstra interesse amoroso por Dune, mas obviamente esse relacionamento é impossível já que Dune é de uma época muito a frente do seu tempo.

Polnareff


O novo visual de Curtis. Apesar dessa marra de durão as cenas de comédia meio que se iniciam com ele, já que pra ele tudo é mais fácil de resolver na base da pohada ou da ignorância (Nunca vi sujeito tão lúcido).

Milfie


A personificação da Gloria (e poem gloria nisso..) É eu tô ligado, é um nome meio.. estranho..? Mas foi o que os tradutores colocaram. Todavia já sabemos aonde o significado "Milfie" surgiu (e que Milfie..) Ela assim como Polnareff são dois mutantes (Espers) de um futuro não tão distante do presente. Ela também tem um comportamento um pouco "delicado", mas sem duvida o charme dela combina bem com isso.




ANÁLISE DO GAME

O jogo em se é muito bom mesmo, apesar das falhas em ser quase que completamente focado em coisas "aleatórias", todavia os personagens tem carisma, e a história consegui ser interessante apesar de "simples" teoricamente. O sistema de pericia com armas funciona perfeitamente e pra quem gosta de grindar vai fazer a festa aqui (ou não) por que como explicado anteriormente, cada raça tem pericia com determinada arma assim facilitando o leving delas, no entanto uma raça pode sim upar pericia com uma arma que não condiz com sua atual forma, porém o leving é extremamente cansativo. MAS, esse jogo lhe dá uma liberdade incrível na alteração de classes do seu personagem. Você pode upar pericia com espadas grandes sendo um Cyborg e depois evoluir pra um Esper, upar perícia com magias ofensivas ou de suporte e depois retornar novamente para a forma humana ou vice e versa, claro, isso vai tomar bastante tempo, mas é como eu disse, isso é pra quem CURTI mesmo grindar em jogos para ficar mais e mais forte, apesar do jogo no seu gameplay normal não exigir tudo isso. Sem esquecer dos Monsters, eles agora "acumulam status", no caso, eles tem sua tela de status comuns que dificilmente é alterada (mas ocorre sim) e uma ocultada, que não é mostrada ao jogador, assim, toda vez que na forma de monstro aparecer na tela que você adquiriu 1 upgrad de status ele será adicionado a tela ocultada e assim que você se tornar uma raça humanoid os status escondidos serão sobrepostos aos da forma de monstro (no caso substituídos). A vantagem de se acumular como monstro é que eles adquirem raciais que lhe dão resistência, aumento de dano ou até imunidade a certos ataques, mas escolher esse caminho torna o sistema de leving mais e mais complexo, então nao se importe com isso e foque em jogar da forma que mais lhe agrada.





NOTA


No critério de análise eu realmente não consigo analisar as coisas direito, já que eu não tenho frescura para jogos. Joguei, gostei, pá, ta uma maravilha, porém tentarei ser o mais critico possível.


  1. Gráficos: Os mesmos gráficos 3D, não há muito a se dizer aqui, são basicamente o mesmo estilo do SaGa 2 anterior ou remakes de FF para o DS, continuam interessantes.
  2. Animações: As animações sofreram boas melhoras, principalmente para comportar o sistema de skills e os combos em conjunto que foram melhorados e são muito, muito chamativos!
  3. Jogabilidade: O jogo está bem fluido assim como seu antecessor, e também adicionaram um botãozinho durante os combates que pode ser ativado e desligado quando você bem entender para assim cancelar as animações e as batalhas seguirem mais rápido, assim o grind pode ocorrer com mais eficiência.
  4. História: O enrendo se tornou algo meio "secundário", pois parece q os desenvolvedores na época, eu imagino que estavam querendo mais era criar possibilidades situacionais caso houvesse alguém que pudesse manipular o tempo, o que eu quero dizer; É que tudo que envolve viagens temporais é difícil demais criar um enrendo "concreto", e assim como CT ele usa as sidquests para complementar isso..
  5. Músicas: Continuam muito boas. São tantas que é até difícil escolher somente 2 para demonstrar aqui, afinal ainda são as lendas da SquarEnix que fizeram a composição das mesmas, logo, nada a comentar somente a ouvir.
>Música: Hold Out <


>Música: Divine Battle<





NOTA FINAL: 9.0

O jogo em se realmente não é de se chamar tanta atenção principalmente por que seu progresso inicial é beeem lento e pouco animador.. No entanto ele dá uma liberdade interessante ao jogador, apesar de ser um jogo relativamente "curto". Ele também sofre de algo que alguns jogadores odeiam, que é o pico de dificuldade. O jogo vai fazer você se sentir poderoso por boa parte do tempo até chegar em um ponto que a dificuldade subirá drasticamente e isso pode acabar complicando você, caso o seu poder seja apenas "ilusório". E lógico, assim como todo SaGa aqui não há level up, seu up de status se deve ao quanto você usa uma arma especifica. Algumas armas ao serem usadas vão aumentar determinados status e você se vê obrigado a ter um bom leque de escolhas ou acabará tendo desfalque em algum atributo que mais a frente fará muita diferença. Outra coisa que talvez seja de interesse saber, é que o jogo guarda o melhor para o "final".. Esse game possui um Verdadeiro Boss Final ao qual pedi 3 Sidequests para ser desbloqueado, o problema é que mesmo que você complete os três requisitos chega o um ultimo muito troll.. basicamente o game requer que você zere o jogo 1 vez para assim desbloquear o Hard Mode (Sim, o game possui sistema de dificuldade) PARA ai, só então, você conseguir fazer essa tal batalha... Bom, a vantagem é que você começa com todas as suas conquistas do gameplay passado, porém do que adianta completar as sidequests na primeira Run e não liberar o bendito Boss? E ele tem uma música exclusiva também. O jogo tem seus defeitos, mas tenta impor suas qualidades acima deles, com diálogos interessantes controle total sobre sua progressão, e muita diversidade de ações durante o combate, sem falar das músicas excepcionais.
Não é a toa que foi praticamente o último da série SaGa a sair por muito tempo.


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É isso ai e até a próxima!

SaGa 2 Legend of The Relics: O Final Fantasy Hardcore! [ANÁLISE/REVIEW]



Pra você que nunca jogou, não gosta ou acha difícil demais o famigerado Final Fantasy II.
Vós a presento O FILHO LEGÍTIMO dele, melhorado e mais poderoso! (Ta legal, não tô falando do próprio, porque o próprio saiu pra GameBoy em 1889, esse aqui é um Remake pra DS)
Sinceramente nem sei por onde começar, mas bora lá..  Bom, o jogo foi lançado 3 ano após o lançamento do FF II, no entanto esse foi lançado para o GB com o titulo de "Final Fantasy Legend II" pra pegar carona com a fama do mesmo aqui no ocidente. No entanto.. o jogo em si carregava um conceito um POUCO oposto ao titulo que ele levava consigo... No caso a jogabilidade dele comparada ao Final Fantasy II era bem semelhantes, exceto pela dificuldade que foi amplamente aparelhada "ao acaso", o jogo não se importava com o número de batalhas que você enfrentou ou com o número de ações feitas em combate, claro, o sistema levava em conta da mesma forma que o FFII, no entanto levando pra uma situação de quase completa SORTE. 
Vamos dizer que você tem um amigo, e vocês decidissem fazer o mesmo numero de batalhas e as mesmas ações em 10 batalhas seguidas, e era bem capaz que seu amigo conseguisse obter MAIS ou NENHUM aumenta de status durante esse processo, ou melhor, aumentar apenas de 1 único personagem em quanto você teve a sorte de aumentar com todos! Todavia não leve ao pé da letra o jogo possui exatamente as mesmas mecânicas só que de uma forma mais hardcore



ENRENDO




De acordo com uma lenda, existia a estatua de uma Deusa chamada Ísis ao qual foi quebrada e dividida em 77 pedaços chamados de Relics (na versão de GB o nome é MAGI) e foram espalhadas entre diversos mundos ao qual são todos sustentados por uma construção chamada de Pillar of Sky. A história se inicia quando você é acordado pelo seu Pai no meio da madrugada ao qual ele o fala que precisa sair por um tempo, deixando você aos cuidados de 1 das Relics o dizendo para proteger isso com sua própria vida. Anos depois após ter crescido, você fala para sua mãe que deseja sair para procurar por seu Pai e traze-lo de volta para casa.




INFORMAÇÕES TÉCNICAS



Tudo bem, vamo lá.. Se trata de um Remake que saiu exclusivamente para o Japão e até os dias de hoje nunca saiu de lá. Foi desenvolvido pela Racjin e publicado pela SquarEnix com sua data de lançamento definida para 17/Setembro/2009. A jogabilidade desses jogos não agradam os Ocidentais e é por esse motivo que boa parte dos games dessa série se encontra bem enterrados. A possibilidade de jogar esse game em Inglês foi devido á um grupo de fãs chamados de Crimson Noctunal , ao qual o patch foi devidamente completado nos incríveis 100% em 23/Janeiro/2011.



Trailer do Game



  • Akitoshi Kawazu: Diretor/Executivo. Esse cara é praticamente O PAI da série SaGa e teve participação direta em praticamente todos os Finais Fantasy lançados até o presente momento, então respeito ao Rei!
  • Hiroyuki MiuraDiretor/Produtor. O rapaz aqui foi o responsável pelo plano de Remake do Final Fantasy I & II e dos dê mais que saíram logo em seguida para o GameBoyAdvance. 
  • Gen KobayashiDesigner. Gostaram do serviço do cara e até hoje ele participa dos designers de personagens e até de cenários de boa parte dos jogos da Squarenix, por exemplo: The World Ends With You (DS/Mobile) e um game mais recente Final Fantasy Dimensional II (Mobile).
  • Kenji ItoCompositor. Essa é a mente brilhante por trás de boa parte das músicas mais ÉPICAS dos jogos da Squarenix. Exemplos: Romancing SaGa 3 (Snes) e Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Break (3DS) Esse game é da Atlus, mas ele está listado como um dos compositores principais.
  • Yasuyuki KidoProgramador. Cuidou da parte técnica de Hyper Street Fighter II: Anniversary Edition (Play2) e Final Fantasy Explorer (3DS)
Os créditos estão indo devidamente aos responsáveis pelo Remake do DS e não para o jogo original, que fique claro.



MECÂNICAS DO GAME



O jogo mantem consigo as mesmas mecânicas do Final Fantasy Legend e do Final Fantasy II assim como já foi enfatizado no começo da Review.. No entanto, listarei as mecânicas próprias que ele obteve e as novas adicionadas no Remake.

  1. Relíquias: As Relíquias aqui tem muitas utilidades, uma delas é poderem ser equipadas, adicionando assim alguns aumentos de status e até skills em combate. Quanto mais relíquias você tiver mais fácil o game vai se tornando (Ou não).
  2. Desgaste de Recursos: Bem simples, esse sistema é antigo na série SaGa e sempre se mantem presente. Suas habilidades e Armas sofrem desgastes, ou seja.. a cada uso das magias/armas elas vão se desgastando ao ponto de você perder o item então saber o que usar e na hora certa se torna fundamental. 
  3. Relações Sentimentais: Não é o que você está pensando.. então esqueça a possibilidade de "coito" intrarracial ou qualquer coisa maluca que tenha vindo a sua mente.. Esse sistema está ligado diretamente as três deusas que vocês devem ter visto na capa do jogo. Uma delas lhe vende com o dinheiro especial chamado "MP" uma especie de item que durante as batalhas aparecerá uma opção especificando um sentimento como: "Amor, Família, Rivais e etcs" para você apertar um botão e ativa-la, isso desencadeará um combo que aumentará seu dano, permitindo que o aliado em questão ataque primeiro e impedirá que o inimigo desvie ou defenda o ataque. Esse sentimento usado para criar o combo criará um laço com o aliado em questão mudando o nome do seu grupo e consequentemente liberando sidequests especificas para cada "TeamName" que você tiver (ao qual são influenciado pelos sentimentos usados para o combo), não só isso como também mudará alguns diálogos no jogo.
  4. Arena da Morte: No decorrer do jogo será liberado essa opção ao qual você pode desafiar outros jogadores para batalhar com sua equipe OU, lutar batalhas contra inimigos em formas mais poderosas para ganhar prêmios de acordo com o "TeamName" da sua equipe.
  5. Musas: As Musas são uma especie de "invocações" que aparecem aleatoriamente no decorrer das lutas, atacando seus inimigos ou lhe dando algum suporte. Algumas musas são obrigatórias de serem liberadas, as restantes são por Sidequest. Você também pode presentear suas Waifus.. Digo MUSAS! com alguns presentes específicos ou qualquer tipo de porcaria, porém presentear elas com coisas simples não vai mudar em nada. Outra coisa que você deve ter cuidado é para não lhe dá itens de missões, pois não sei se é erro do jogo mesmo por que elas ACEITAM e você perde o item (não faço ideia se há como re-conseguir o item perdido, pois eu dei reload logo em seguida..). Presentear elas com os itens corretos aumentará seus pontos de "MP" e suas chances de aparecer uma Musa em combates.
  6. Personagens e Raças: Seus Personagens aqui são divididos entre 4 Raças, cada uma delas tem suas vantagens e desvantagens perante as dificuldades do game e possuem gameplays diferenciados entre si.
HUMANOS
Sua taxa de crescimento de Status é muito alta o fazendo fácil de se grindar e obter o resultado esperado.
São capazes também de equipar todas as armas e equipamentos do game, possuem uma característica especial que é ganhar níveis de pericia com as armas que usam com mais frequência, melhorando seu dano e taxa de acerto.




ESPERS
São semelhantes aos humanos, exceto pelo fato de terem uma taxa de crescimento menor e serem mais focados em magias.
Sua característica especial é a capacidade de roubar ou assimilar as skills dos inimigos, podendo obter habilidades ou Poderes correspondente ao nível do mesmo (é meio raro de acontecer, mas acontece, e eles só podem ter 4 skills assimiladas depois disso a ultima skill, no caso a que estiver no quarto slot será substituída ao acaso se seu Esper tentar aprender algum nova habilidade, mas não se preocupe, você pode organizar a ordem das skills que eles possuem assim colocando sempre a habilidade que você menos gosta no quarto slot).





MECHAS

Capazes de obter seus status dependendo do equipamento que estiver usando, ou seja, quanto melhor equipado maiores serão suas estatísticas, podendo usar até várias partes de uma mesma peça, como 2 capacetes e poraew vai (se não estou enganado, pois não usei nenhum Mecha).


MONSTER


Isso aqui é o que difere esse game da maioria e até mesmo de seus Spin-off (Romancing SaGa).
Caso deseje colocar a Class Monster no seu time você terá Três opções: Baby Dragon, Smile e Imp, no entanto a complicação vem em seguida.. Essas criaturas podem evoluir e obter uma nova forma ao devorar a carne de inimigos derrotados, no entanto isso aqui não é Pokémon e tão pouco Digimon. Dentro da classe Monster existe 12 SubRaças e cada SubRaça portando 3 classificações divididas entre A-B-C armazenando cada classificação 5 Monstros COM cada criatura portando um Set próprio de skills! Achou pouco? Agora some ao fato que as transformações são praticamente ALEATÓRIAS.
Simplesmente você pode comer uma carne e se transformar em um monstro muito bom para sua atual progressão no game e depois comer outra carne e virar um monstro completamente inútil...
Claro, há uma forma de saber com exatidão qual monstro você vai se transformar, mas isso envolve um guia em mãos e muita matemática (Coisa que eu particularmente sou péssimo. No entanto aqui vai um Link que será muito útil caso deseje criar um monstro: http://www.shenafu.com/ffl2/evolve.php ).
Existe também os Monstros Varient que são uma versão mais poderosa de um monstro normal com algumas mudanças em seu Set de habilidades e acréscimo de status (Lembrando também que os monstros não ganham status em combate, somente trocando de Forma!).
No entanto, todavia a chave de ouro dessa especie é o seguinte... No game existem 2 Boss que possuem a chance de dropar A MELHOR CARNE DO GAME, se você derrotar 1 desses Boss e seu monstro devorar essa Carne ele simplesmente pula para o Rank 5 se tornando uma criatura de nível "God" enfatizando mais ainda esse item, pois a possibilidade de se transformar no Rank 5 de monstro só é possível comendo a carne desses 2 ÚNICOS inimigos.


 Bom.. o game permite que você escolha 4 personagens (1 sendo o Protagonista), lhe dando a liberdade para alterar seu estilo e até mesmo na diversidade do seu time, se você quiser criar um grupo só de Humanos, vá em frente, quer só Espers? Tudo Bem!





ANÁLISE DO GAME

Vou dizer um fato sobre esse jogo.. ele é quebrado. Dependendo da configuração do seu grupo o game pode se tornar muito fácil ou muito difícil, mas em meio "termo" colocar humanos demais vai favorecer o grind em excesso, colocar Espers vai tornar o jogo muito mais fácil por terem a possibilidade de obter habilidades realmente impressionantes, adicionar Robôs demais vai favorecer o farm de Gold, no entanto colocar Monsters demais você vai tomar no cu do começo até... metade do game, no entanto depois é só alegria! Uma coisa que eu percebi é que Mechas e Monstros tem suas utilidades invertidas dependendo da progressão.. 95% o Mecha no game vai ser uma mão na roda, porém nos 5% no finalzinho do game começa a complicar pro lado dele, e o Monstro é 95% inútil o jogo inteiro e nos 5% finais do game se tornar a maior arma nuclear do jogo...
Leva um monstro no time é como se você tivesse carregando um saco de batatas, mas eu consegui me diverti mesmo colocando 2 no meu time kkkk.




NOTA


No critério de análise eu realmente não consigo analisar as coisas direito, já que eu não tenho frescura para jogos. Joguei, gostei, pá, ta uma maravilha, porém tentarei ser o mais critico possível.


  1. Gráficos: Square gostou muito do estilo 3D na época do DS e investiu pesado nisso em seus vários remakes de jogos antigos, embora eu não seja lá grande fã desse estilo gráfico, o game em se é muito bonito graficamente.
  2. Animações: Qualidade de animação eu fiquei literalmente de boca aberta. Apesar de ser um game antigo para um console antigo, eles não pouparam esforços para animar mais de 30 monstros diferentes, isso sem contar suas Variações. Cada arma que seus personagens equipam é visível em combate e possuem animações próprias!
  3. Jogabilidade: Qualidade de gameplay aqui ta Top do Top. O game flui numa velocidade tão grande que mesmo grindando como um condenado você nem ver o tempo passar. Tanto que a indicativa para concluir esse game é de 20 horas e eu quase cheguei nas 40 e nem percebi kkkk.
  4. História: A história é e ao mesmo tempo não é o foco, ela tem vários plotwist aqui e ali, no entanto o jogo como você pode perceber não é tão grande e muita coisa é jogado na sua cara fazendo você fica sem entender nada nem no começo e tão pouco no fim kk...
  5. Músicas: Assim como o jogo, todas as músicas são remaster das de GB, só que DUAS VEZES melhor! Acertaram em manter a essência das melodias sem adicionar "barulhos" desnecessários.
>Música: Burning Blood <


>Música: Lethal Strike<




NOTA FINAL: 8.5
Admito, sou suspeito para falar de qualquer jogo da Série SaGa porque eu tenho um carinho grande com os mesmos, mas confia na Call onichan, confia.. O game é curto e até "mediano", para esse cara aqui chegar no patamar de "hardcore" dos games da série SaGa ele vai ter que comer muito feijão com arroz, mas entenda bem, o jogo ainda é um desafio grande a ser superado, no entanto... É um game excepcional para você que sempre quis jogar um jogo desta série, mas nunca conseguiu tirar forças suficiente para SE QUER... concluir algum dos de Snes ou de qualquer outro console.


É isso ai galera, se gostou da Review ou acho a iniciativa do Blog aqui no mínimo "interessante" por quê não apoiar? 
Tento manter aquela Página mais ativa do que esse Blog, então de vez em quando vai sempre ter alguma postagem aleatória ou meme..
Ruins? com toda certeza, no entanto sigo postando!


Pokémon Prism: O Verdadeiro Pokémon de GBC [FÃ-FOR-FÃ ANÁLISE/REVIEW]


Já ouviu falar no ditado "Não se mexe em time que ta vencendo"? Considere agora que o time que estava vencendo é o Pokémon Crystal e que ele acabou de ser goleado de 7x1 pelo Pokémon Prism, ai está o... PODERIO CATASTRÓFICO DESSA CRIANÇA AQUI, MEUS SENHORES!









Para aqueles que não sabem, a Nintendo gosta bastante de cair no pau com os fãs que conseguem tirar maior proveito de suas propriedades intelectuais, em outras palavras.. Fazer um trabalho digno sem pensar totalmente no "lucro" coisa que está bem difícil pra ela de se fazer atualmente (Yes, yes my lords.. os jogos que ela anda fazendo hoje em dia ainda são satisfatórios para muita gente, mas.. Você sinceramente acha que os jogos feito em questão está realmente dando o seu "melhor"? nem precisa me responder kk). Bom, mas o assunto aqui não é sobre as más condutas de empresas bilionárias, e sim a treta envolvendo essa hackrom. Um rapaz em questão que pela internet é conhecido como Adam, passou 8 anos trabalhando nesta hackrom.. Vocês tem noção do que é passar 8 anos produzindo algo que você não ganhará nenhum centavo? kkkkkk' Ele fez isso por que aos olhos dele aquele jogo louvado por todos os pokemaniacos (denominado Pokémon Crystal) ainda poderia alcançar mais que o céu, e sim a GALÁXIA! 

A Nintendo não curtiu muito esse papo aew de melhorá o que já estava bom e mandou uns maluco da Austrália aplicar um corretivo no jovem Adam, que depois disso avisou para os dê mais que o acompanhavam seu projeto que iria cancelar a prometida hackrom e consequentemente apagar a fanpage do game. Todavia! Adam sabia que não podia parar depois de chegar tão longe e desafiando A LEI, concluiu o projeto secretamente! Dês de então as atualizações do jogo foram sendo distribuídas pelos fãs e obviamente nem mesmo a Nintendo com todo o seu poder foi capaz de impedir tal Genki Dama; E hoje em dia temos essa Joia Prismática nos catálogos disponíveis para emulação do GBC!




ENRENDO


Você é Filho/Filha do Líder da Elite Lance. Depois de acidentalmente cair em um carrinho nas minas do seu Tio, você é jogado em um local desconhecido chamado de Naljo, uma região focada na industria de purismo (Talvez o google tenha traduzido errado e possa ser: Uma região empenhada e prospera). Sozinho, mas não por muito tempo você encontra um Larvitar perdido. Após achar o seu verdadeiro dono ele decidi confia seu velho amigo a você, no entanto com o dever de coletar os 20 emblemas de Naljo e das dê mais regiões próximas, e resolver os misteriosos casos envolvendo uma equipe de pessoas usando trajes um tanto quanto incomuns...



INFORMAÇÕES TÉCNICAS


Vejamos.. Quando a Nintendo emitiu a ordem de cancelamento do projeto, obviamente o criador teve que parar de produzir o jogo, no entanto existe algumas informações que dizem que um usuário do conhecido site 4Chan vazou o projeto semi-finalizado para "supostamente" ser finalizado pelos fãs, logo foi formada uma tal de RainbowDevs ao qual o site também é chamado assim. O site em se explica os detalhes do projeto e também oferece um tipo de serviço ao qual você pode "patchear" sua rom sem usar nenhum tipo de programa, apenas usando a ferramenta disponível no site; Fora isso não há nada demais a ser relatado.



Trailer do Game



  • AdamDiretor/Produtor. Desenvolveu também o dito "Pokemon Brown", (Que também é um joguinho legal, no entanto muito, muito arcaico..) fora isso não há mais nada de importante para saber..
Nos créditos do game não é revelado o nome de nenhuma pessoa que fez ou contribuiu com o projeto, a unica coisa revelada é que foram cerca de 40 pessoas que concluirão essa hackrom.


MECÂNICAS DO GAME
Todo mundo sabe como os jogos de Pokémon funcionam e nenhuma mecânica nova nesta área foi adicionada.. No entanto, todavia, há alguns fatores que eu tenho que ressaltar para vocês que fazem deste game único.

  1. Personagem Customizado: Os caras decidiram colocar o "impensável" adicionando tal sistema a uma hackrom de GBC, e que funciona muito bem por sinal. No começo do game é lhe dado a opção de não só escolher o gênero do personagem, tal como seu "estilo" (ao qual nada mais nada menos que uma escolha dentre diversos protagonistas diferentes, não roupas em si) e a Cor. No sprite openworld pode não ser tão surpreendente, mas em batalha é realmente interessante e até satisfatório de se ver. Outro fato que é bom mencionar, é que caso você esteja cansado ou não satisfeito com o estilo do seu personagem, você pode alterar ele a qualquer momento do jogo em uma certa cidade do game pagando apenas 1000 pokedolas, para a suposta alteração (Você só não pode alterar o gênero dele, ou seja, de masculino se tornar um personagem feminino).
  2. Novas Tipagens: Nessa hackrom foram introduzidos cinco novos tipos de elementos no jogo que contribuem para deixar esse game único já que cada um desses novos elementos forçar você à não se "acomodar" com esse jogo, pois são coisas novas que você não possui conhecimento para saber qual possui efetividade contra ou imunidade ao mesmo. Alguns dos Pokémons que você já conhece também receberam essas novas tipagens, então é bom fica atento.




  3. Mystery Dungeon: Eles foram tão audaciosos que colocaram um "semi-mystery dungeon" no jogo. Em determinadas partes do jogo seu personagem não pode entrar, todavia.. você pode enviar 1 de seus pokémons para explorar a tal área e consequentemente ele vai encontrar pokémons pacíficos e alguns pokémons que desejam a bunda virgem dele, mas não se anime tanto, EU mesmo não encontrei tantas áreas que usam deste sistema.
    (Sneasel é a minha subordinada) 
  4. Sistema de Profissões: Quem aew é jogador de WoW(World of Warcraft)?? Esse game incluiu um "passa-tempo" que estranhamente.. combinou perfeitamente com o universo de Pokémon. Esse sistema adicionou algumas mecânicas simplistas imitando um pouco aqueles jogos ao qual você precisa coletar recursos para criar algo. Então aqui es as profissões adicionadas ao fã game: Mining = Com uma Picareta você pode minerar em basicamente qualquer lugar rochoso e adquirir diversos tipos de itens, como Pedras de evolução, joias e até mesmo fosseis! - Jeweling = Você criará certos acessórios que adicionam vantagens aos seus pokémons. Smelting = Basicamente você levará alguns certos componentes para serem transformado em outros para assim serem usados em Jeweling. Crafting= Em quanto eu jogava o jogo não encontrei NADA a respeito desta profissão, talvez ainda não tenha sido introduzida de fato ao game. Não preciso nem me alongar aqui.. vocês já devem ter percebido qual é o mais útil dentre essas opções kk..
  5. Curiosidades: Esse game adicionou algumas outras coisas bem curiosas. 1-Shiny Ball: Ela tem um conceito que a Nintendo deveria aderir, no caso essa pokebola raríssima caso tenha êxito em capturar um pokémon ele se tornará um Pokémon Shiny!/ 2-Tri Attack: Não sei se vocês conhecem, mas existe um movimento bem antigo na franquia Pokémon que antes eu achava bem roubado e que a primeira vez que eu vi foi sendo usado foi por um Dodrio. No caso se trata de um move chamado "Tri Attack" que é um move Special do elemento Normal que possui uma animação de um Triangulo sendo desferido por Fogo, Gelo e Trovão. Esse move possuía uma chance altíssima de deixa o inimigo com 1 desses três status: Queimado, Paralisado ou Congelado. A primeira vista pra mim ele parecia um movimento bem apelão, mas hoje em dia vejo que é uma bosta.. Pelos menos até o presente momento. Neste jogo essa skill possui uma tipagem própria! 3-Missignos: Boa parte das pessoas já ouviram falar desse nome e até tem bastante conhecimento sobre essa criatura. Ela é retratada como um Glitch com formato geométrico, só que depois de um tempo as pessoas passaram à analisar a tipagem desse Glitch e perceberam que ele era um "Fantasma/Voador" e foram mais afundo atrás disso, até que descobriram que antes desse Pokémon ser descartado por completo pela Nintendo supostamente ele seria uma das Três Avies lendárias e seu nome seria Phancero; logo esse é o primeiro game que retrata essa curiosidade/boato, colocando a suposta forma verdadeira do Missignos como jogável.

ANÁLISE DO GAME


Um game audacioso que me fazia pensar desta forma: "Puta merda cara.. tanta plataforma pra você fazer um fã game maneiro e você me faz um de GBC?? Jamais jogarei, minha época de gameboycolor já se foi a muito tempo e você não vai mudar o que eu penso." O jogo me surpreendeu tanto que eu ganhei motivação até pra ir jogar o Pokémon Brown de GAMEBOY, isso mesmo de GAMEBOY, jogando aquela poha cinza que mais parece que levei um tiro de lama no olho! (Uma rápida explicação sobre este game.. É do mesmo criador do Pokémon Prism, só que para gameboy/GB ele é bem antigo e não possui tantas coisas que venham a chamar atenção, e pra ser sincero, não recomendo jogar a não ser que você realmente tenha ficado satisfeito com o Pokémon Prism e deseja ver seu antecessor e presenciar a evolução do criador destes dois jogos).




NOTA


No critério de análise eu realmente não consigo analisar as coisas direito, já que eu não tenho frescura para jogos. Joguei, gostei, pá, ta uma maravilha, porém tentarei ser o mais critico possível.


  1. Gráficos: Bom, é o velho Gameboycolor, o que você estava esperando? kkk.. Mas calma, é possível sim admirar esse game pelos gráficos, são bonitos e a escolha "artística" para os Pokémons foi muito boa, todos devidamente belos e chamativos; Sem falar da construção dos mapas e cenários foram feitos com muito amor e carinho, pode ter certeza.
  2. Animações: Tão boas quanto o esperado dentro da capacidade do console, não há nada para se queixar aqui, apenas elogiar.
  3. Jogabilidade: Foi devidamente arquitetada para não ser nem tão novo, nem tão antigo. Ele usa sim de bastante inovação, mas ainda continua sendo um Pokémon feito para Gameboycolor, só que possuindo algumas sacadas geniais...
  4. História: História bem simplista e eu mesmo nem me importei em saber o que estava acontecendo, já que o game em se é bem humorado. No entanto está no nível de qualidade histórica dos Pokemons da Nintendo, se você quer um exemplo. Apenas siga a sua jornada desbravando esse mundão e seja feliz kkkk.
  5. Músicas: Pode colocar o fone de ouvido e relaxar.. As músicas deste game são ótimas, boa parte são "retro-remix" das musicas de outros jogos de pokémon, na boa e velha qualidade do GBC.
>Música: Phacelia Town <


>Música: Rota 84<




NOTA FINAL: 9.5
Posso está falando besteira... Posso ta falando besteira nada! ESTOU CONVICTO!! Este game assim como vários outros fãs games/hackroms vem cada dia mais provando que "Não há nada que seja bom, que não possa ser aperfeiçoado" Se o preceito dele era ser tão bom quanto o Pokémon Crystal pode ter certeza que ele o superou. Um game bem humorado, carismático e muito reconfortante de jogar sempre com uma carta na manga pra te surpreender, nunca deixando a jogabilidade "monótona" instigando o jogador a continuar com o mesmo pique e animação ao qual você havia deixado no passado junto com Pokémon Crystal e Pokémon Yellow. A nota eu levei em conta logicamente a plataforma que ele foi desenvolvida e também o estilo ao qual ele adotou. Jogos de pokémon como todos bem sabem geralmente não foram feitos para ter histórias complexas por justamente seu gameplay ser meio "speedrun", batalha, batalha, puzzle, batalha, exploração e mais batalha, não que isso seja algo ruim, muito pelo contrário! Isso foi apenas para ressaltar que os jogos de pokémon nunca tiveram grande foco em enrendo, eles são apenas divertidos simples assim kkk' Por isso não levei em conta a história para dá essa nota quase perfeita. Então ai está meus onichans mais uma conquista para os fãs, um jogo cativando inovador e divertido.. Façam bom proveito!